神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。电影《封神第一部》获得诸多观众好评,“太爱《封神第一部》了,对电影的喜欢就像武汉的天气一样热”“电影真的好看,就为乌尔善导演这颗赤子之心,为如今还愿意用这么真诚态度去拍电影,就值得无限打call”“特效十分震撼,姬发一家人的父子和兄弟情令人印象深刻,伯邑考的儒雅、姬发的无畏、姬昌的镇定自若,各有魅力,期待后面两部的惊喜”。有观众为主创送上书法作品“战火纷飞日夜烧,封神榜上聚英豪”,借此表达对影片的喜爱。